小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。我应当以何种形式支付?……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代

找平衡(Find the Balance)

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石头,盒子,香蕉——应有尽。 摆放好所有道具形成稳定的组合,并在在寻求平衡中找到乐趣。……Find the Balance 是一款只需要一根手指便能操作的堆叠类手机游戏,将石头堆叠艺术引入游戏……游戏特色: - 150+等级- 解锁 20+切割道具- 背景音乐优美动听- 游戏中心排行榜及成就-

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。……SELIA: 一说一,C#比我想的难一些

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

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前端的问题就在用什么引擎来开发,目前市面上最火的两个引擎就是Unity和Unreal。……0CubeLori: @libate#0 自己能搞的还是尽量自己搞,外包有风险,而且行价贵,程序实际上也是蛮重要的

小组帖子:狂骚!

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很少见女性被刀子斩捅劈到稀稀拉拉或者被拳头揍到七荤八素的。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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第二阶段:了解你的敌人游戏的权力和金钱游戏业有什么问题?……要理解为什么会这样,要理解我们能做什么来改变它,就需要了解游戏的权力和金钱的流动情况。……摩根银行、福特汽车和通用电气,它们可以不断地维持下去。吸血鬼的另一个特点?他们吸血为生

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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但无论何种判断,收益与风险都是正相关的,最终还是要看自己的“拳头产品”在什么地方。……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场更高的期待呢?

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

但无论何种判断,收益与风险都是正相关的,最终还是要看自己的“拳头产品”在什么地方。……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场更高的期待呢?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

indienova.com/u/gadqq/blogread/31203

最初的《求拳者》玩家数比现在更多,采取的是2V2V2V2四队竞技的8人模式,那么为什么改成了现在的6……一来是让玩家有更多时间思考接下来连招带入的技能,二来作为强力进攻手段,无责任的乱用就会被对手抓到反击机会,属于高风险高回报……再大的企业也无法决定玩家喜欢玩什么,游戏团队的成绩,最终会由玩家的用脚投票来证明

版本:Early Access


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