indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。我应当以何种形式支付?……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代开
indienova.com/game/find-the-balance
石头,盒子,香蕉——应有尽有。 摆放好所有道具形成稳定的组合,并在在寻求平衡中找到乐趣。……Find the Balance 是一款只需要一根手指便能操作的堆叠类手机游戏,将石头堆叠艺术引入游戏……游戏特色: - 150+等级- 可解锁 20+切割道具- 背景音乐优美动听- 游戏中心排行榜及成就-
indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth
no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及可搭配的技能树
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。……SELIA: 有一说一,C#比我想的难一些
indienova.com/groups/post/101291
前端的问题就在用什么引擎来开发,目前市面上最火的两个引擎就是Unity和Unreal。……0CubeLori: @libate#0 自己能搞的还是尽量自己搞,外包有风险,而且行价贵,程序实际上也是蛮重要的
indienova.com/groups/post/101764
很少见有女性被刀子斩捅劈到稀稀拉拉或者被拳头揍到七荤八素的。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/u/zedc/blogread/20033
但无论何种判断,收益与风险都是正相关的,最终还是要看自己的“拳头产品”在什么地方。……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很靠谱。……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场有更高的期待呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
最初的《求拳者》玩家数比现在更多,采取的是2V2V2V2四队竞技的8人模式,那么为什么改成了现在的6……一来是让玩家有更多时间思考接下来连招带入的技能,二来作为强力进攻手段,无责任的乱用就会被对手抓到反击机会,属于高风险高回报……再大的企业也无法决定玩家喜欢玩什么,游戏团队的成绩,最终会由玩家的用脚投票来证明
版本:Early Access
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